Art & Culture Monaco

Cédric Biscay, Le Gaming "Made in Monaco"

Expert en jeux vidéo, le fondateur de la société monégasque Shibuya Productions est revenu pour nous sur leur actualité chargée, tout en dévoilant les secrets de fabrication de quelques-unes de leurs innovations.

- Le Tome 4 de Blitz va bientôt paraître, quelle est la force de ce manga ?
C’est le tout premier manga crée à Monaco, et c’est avant tout une très grande fierté pour nous d’avoir pu réaliser ça. D’ailleurs, une partie de l’intrigue se déroule en Principauté et nous n’avons pas hésité à faire apparaître des monuments emblématiques, comme le Casino ou le Palais. La thématique des échecs est à la mode ces derniers mois, on peut donc dire qu’on est sur un thème porteur dont l’image s’est considérablement rajeunie. Blitz a contribué à cela, depuis la sortie du Tome 1, début 2020. Collaborer avec Garry Kasparov donne bien sûr encore plus de légitimité à l’ensemble. Enfin, il respecte les codes japonais très strict pour ce type d’ouvrage, et je pense que c’est totalement unique pour un manga qui n’est pas réalisé au Japon. Cela nous permet d’assurer le rythme un peu fou de 3 tomes par an… Du coup mes nuits sont courtes ! (rires)

- Pourriez-vous nous dire plus sur la collaboration avec Garry Kasparov ?
C’est tellement fou cette collaboration. Non seulement il donne de précieux conseils sur la partie "échecs" mais en plus, il est l’un des personnages de l’aventure. Ça me fait tellement plaisir de travailler avec une légende comme lui. Pour moi, il reste l’homme qui a défié les machines à l’époque de Deep Blue. Sa présence dans l’équipe donne encore plus de crédibilité à Blitz sur le marché international et il s’investit personnellement dans la promo, malgré un emploi du temps bien rempli.

- A qui s’adresse ce shōnen manga ?
Blitz s’adresse à toute la famille. Nous avons réuni tous les ingrédients nécessaires pour qu’il puisse être apprécié à différents niveaux de lecture. Les plus jeunes adorent l’action que nous y mettons, notamment lorsque nous imageons les parties d’échecs en combats guerriers. Les adultes apprécient particulièrement la manière dont nous traitons le thème central de l’intuition. Nous avons d’ailleurs un véritable expert sur ce sujet en la personne d’Alexis Champion. Enfin, et c’est là que réside l’excellente surprise de Blitz : il parvient à séduire les joueurs d’échecs. Je suis toujours étonné de voir des joueurs lors des séances de dédicaces et c’est souvent le premier manga qu’ils lisent de toute leur vie. Autant je pensais pouvoir amener des lecteurs de manga à jouer aux échecs, par contre je n’avais pas vu venir le fait de faire découvrir les mangas aux passionnés d’échecs. C’est super cool et ça montre à quel point le soft power est important aujourd’hui.

- Pour nos lecteurs déjà adeptes de Blitz, pourriez-vous donner quelques infos sur ce nouveau Tome ?
Ce Tome 4 apporte quelques nouveaux éléments sur les mystérieuses "aptitudes" du héros alors que toute l’équipe continue son camp d’entraînement en vue du prochain tournoi d’échecs. Un personnage assez mystérieux commence également à dévoiler son jeu et va nous amener du côté de l’intelligence artificielle. Le récit fait également escale à Monaco, un passage qui sera sans doute très remarqué par les lecteurs !

- Vous lancez également un jeu mobile d’échecs, quel est son originalité ?
À la base, on a pensé ce jeu pour la 5G afin de le rendre disponible gratuitement dans les abris voyageurs de Monaco. Le concept est très simple, on démarre une partie sur l’écran de l’abris voyageur, en attendant son bus et on peut la poursuivre sur son téléphone portable à l’intérieur de ce même bus via la 5G. C’est une avant-première mondiale ! On s’est dit que ça serait sympa si le lecteur en terminant un Tome de Blitz pouvait jouer au jeu issu du manga. Pour le moment, le jeu n’est disponible que sur Téléphone et tablette car la pandémie n’a pas encore permis de le mettre sur le réseau d’abris voyageur. À ce stade, il est tout de même possible de jouer contre les personnes en ligne ou encore contre l’intelligence artificielle. En remportant des parties, le joueur se voit proposer des visuels issus du manga.

- Pourriez-vous expliquer à nos lecteurs ce qu’est le device "Activ5" ?
Il s’agit d’un appareil connecté, inventé à Monaco par mon associé dont le concept est d’utiliser l’isométrie et la variation de force pour se maintenir en forme et en bonne santé. Cet appareil est destiné au grand public mais également aux professionnels. Par exemple, l’équipe NFL des Steelers de Pittsburgh, 6 fois vainqueur du Super Bowl utilise l’appareil pour ses séances d’entraînement. Suite au premier confinement, nous avons tous fait marcher notre cerveau chez Shibuya Productions et l’on est arrivé à la conclusion que nous devions proposer des contenus fun mais également utiles, une sorte de divertissement durable. Avec Activ5 et le jeu ActiVSeven Heptathlon que nous allons présenter prochainement, on est clairement positionné sur cette nouvelle politique. Jouer tout en prenant soin de soi et sans même s’en rendre compte, c’est ça la distraction utile.

- MAGIC aura lieu en février 2022, pourriez-vous nous dévoiler quelques infos sur cette nouvelle édition ?
Pour la première fois, le MAGIC aura lieu sur 2 jours, toujours au Grimaldi Forum. Nous voulons vraiment célébrer le retour à des jours meilleurs. Cet événement, c’est un peu notre vaisseau amiral qui nous permet de démontrer que Art, Science et Éducation vont parfaitement ensemble. L’acteur Michael Madsen sera présent, aux côtés de l’auteur d’Olive et Tom, Yoichi Takahashi et de celui de Watchmen, Dave Gibbons. De nombreux autres invités seront au rendez-vous pour des conférences et dédicaces. Bien sûr, le MAGIC International Cosplay Masters sera comme à son habitude un moment phare de cette édition. Toute l’équipe a vraiment hâte d’organiser un nouveau MAGIC !


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